After Effects AfterEffectsでOpenEXRを読み込む 画像フォーマットは世の中にたくさんありますが、近年のCG制作で非常によく使われているフォーマットがあります。OpenEXRです。 OpenEXRとは OpenEXR(おーぷんいーえっくすあーる)はHDRI画像ファイルフォーマットで、インダス... After Effects
3ds Max 3ds Max のカメラ情報を After Effects に持っていく方法 MaxのカメラをAEに持っていく方法を解説します。ちなみにMax2013以降、ステートセットという機能が追加され、カメラのみならずオブジェクトの位置データとかをAEに共有できる機能がつきましたが、個人的にあんまり気に入らないので、従来の方法... 3ds MaxAfter Effects
CG HDRI素材配布サイトまとめ 下の画像は、フルCGです。パッと見で写真に見える人もいたのではないでしょうか。このリアルなCGには、HDRIという画像が使われています。 IBL(イメージベーストライティング)に一役買ってくれるHDRイメージ。 イメージ ベースド ライティ... CG
3ds Max アクティブタイム セグメントをマウスで動かす 3ds maxで、時間を操るバーのことを、アクティブタイムセグメントとと言います。 これのことです。 これの長さを変更しようと思うと、右下にあるアイコン群の中から、 時計アイコンが付いているようなのをクリックして、 時間設定画面の、開始/終... 3ds Max
3ds Max 3dsMax+VRay+AfterEffectsでのリニアワークフロー設定 リニアワークフローってややこしいですよね。 自身が3dsMax+VRay+AfterEffectsで作業することがメインのため、自分でわかるように、いろいろと調べあげた結果を備忘録します。 3ds Max + V-Ray Maxには、ガンマ... 3ds MaxAfter Effects
全般 WordPressでTwitterのカードを出す設定 Twitterって、ブログのアドレスとかを貼り付けると、四角に囲まれた要約文みたいなのが出るのがあるじゃないですか。 これのことです↓ あれってカードって呼ぶそうで、設定することによって出せるそうなんです。なんかTwitterって進化しまし... 全般
3ds Max 3ds Max Substance マップの使い方 解像度に依存しないプロシージャルテクスチャであるSubstanceマップを使おうとするときのメモ。 マテリアル/マップ ブラウザの(Maps)リストから、Substance マップを選択して、マップのパラメータエディタから拡張子.sbsar... 3ds Max
全般 ブログ構築の際に参考になったサイト 今回FC2ブログからこのサイトへと引っ越したわけですが、このサイトを構築するときに非常に参考になったサイトを、ブックマーク代わりに挙げておきます。 今後また役に立つかも MySQLデータベースを使用しないでワードプレスを構築する方法 Wor... 全般
全般 ホームページリニューアル WordPressセットアップが完了したので記念投稿です 今回は新しくcgbeginner.netドメインを取得しました 少々安いサーバーを使っているので、ちょっと表示がもたつくかも?ゆくゆくはいいサーバーで運営したいです 技術的な面として... 全般