CG

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After Effects

Windows11初期設定

完全に自分用メモです。Windows11 をインストールした後の初期設定でやることを書いています。私は結構とがった環境ですが、参考になる人がいれば。初期セットアップ時にMicrosoftアカウントではなくローカルアカウントでセットアップする...
CG

マトリックスコードジェネレーター

Screenshotマトリックスガチ勢のプログラマさんがWebベースのマトリックスコードジェネレーターを作っていたので、それを簡単に扱えるように設定パネルを作りました。内部もちょっとだけいじってます。お好みで設定を変更して、生成ボタンをクリ...
Blender

Flip FluidsとOcean Modifierの連携【Blender】

液体のシミュレーションに特化したBlenderアドオンのFlip Fluidsと、Blenderに備わっているOceanモディファイヤで生成できる海シミュレーションの連携方法のメモ記事です。※自分のメモ用なので、雑ですが許してください。(現...
CG

興味ない人にこそ聴いてほしいCGの話

かれこれCG映像制作をして10年以上になってしまいましたが、「私の中の当たり前」と「世間一般の当たり前」が完全に乖離していたことに気づきました。そこで、「CG・映像に詳しくない」方々向けに、CGの興味の扉を開かせることを思い立ちました!Yo...
After Effects

Adobe After Effects 無償プラグインまとめ

VFXに欠かせないツールのAdobe After Effects。ハリウッドからアマチュアまで幅広くの人に愛用されています。After Effectsはプラグインによって強化され(むしろプラグインがないと貧弱?)、さらなる映像表現が可能にな...
Blender

Blenderのコマンドラインレンダリング

Blenderは、実はコマンドラインでも動かすことができます。レンダリング命令もできるので、簡易ネットワークレンダリングやバッチレンダリングにぴったりです。コマンドの例コマンドはこのような感じになります。Windows, Linuxどちらも...
Blender

Blender 2.8x系 reroute操作まとめ

ノードを整理するときに活用するreroute(リルート)ですが、いまいち操作がわからないのでまとめました。ちなみにrerouteはこんなものです。ノードをつなぐ丸そのものの形をしています。ちなみに、ノード同士をつなぐ線を「ヌードル(nood...
Blender

Blender2.8x系の必須初期設定まとめ

Blender2.80のリリースは、CG界でも大きな話題となりました。UIは洗練され、見た目も今風になり、高性能かつリアルな物理ベースレンダラー(Cycles, EEVEE)が搭載されて、個人的には完全に有料CGソフト(Maya, 3dsm...
Blender

光の波長をRGBに変換 [Blender Wavelength node]

我々が見ている「色」は、実際は異なる波長の光が混ざりあったものですが、CGレンダリングでは通常波長は考慮しません。(一部のレンダラーは波長まで考慮するものがあるそうですが、少なくともBlender cyclesレンダラーは波長を考慮しません...
Blender

物理的に正しい”明るさ”を使う [Blender Cycles]

最近、PBR : Physically-Based Rendering (物理的に正しいレンダリング)という概念がメインになってきています。結論先に結論を書いちゃいますと、Blender Cyclesのサンライト(Sun)の値に442を入れ...
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