CG

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Blender

物理的に正しい”明るさ”を使う [Blender Cycles]

最近、PBR : Physically-Based Rendering (物理的に正しいレンダリング)という概念がメインになってきています。 PBRとは PBR(Physically Based Rendering)マテリアル...
Blender

静止ノイズを無くす方法 [Blender Cycles]

1点にとどまり続けるノイズ BlenderのCyclesでレンダリングする際のお話です。 こんな映像をレンダリングしました。 ノイズ部分を拡大した動画が以下です。 カメラが動いているのに、ノイズだけ止まっ...
Blender

Blender 役立ちサイト・動画等まとめ

自身がBlenderを勉強する上で非常に参考になったものをひたすらまとめるページです。 現状少ないですが、今後増やしていきます。 Blender Cycles memo Blender Cycles に関連したメモを体系的...
3ds Max

CG花火動画を製作

夏の季節の風物詩、花火ですが、私は前々からこんなことを思っていました。 「花火が終わったかどうかわからない」 大抵の花火大会では、用意している花火玉をコンスタントに打ち上げ続けるのではなくて、途中で何回か小休止が入ったりします。...
3ds Max

CGで地球を作る

「地球」をできるだけリアルにCGで再現しました。 画像ギャラリーは記事の下の方にあります。 動画内で紹介している、地球のマップは、NASAのホームページでダウンロード出来ます。 非常にファイルサイズが大きい画像...
3ds Max

CGで月を作る

今回は、CGで月を作ってみました。 作るとは言っても、テクスチャを活用しただけですけどね。 NASAのホームページなどから、月のフラットマップをダウンロードすることができるので、そこからDiffuseとBumpマップを作ります。...
CG

背景用HDR宇宙素材配布

CGを制作する上で、背景や環境マップとしてHDRIを使うことがあります。 検索すれば色々と出てくるのですが、宇宙空間のHDRIはなかなか出てこないのです。なので自作しました。 もちろん実写ベースではなく、フラクタルノイズを加工して星...
After Effects

東宝映画風ロゴを製作

東宝映画の冒頭に流れるアレをAfterEffectsで制作しました。 素材はすべてオリジナルです。我ながらいい感じに作れました。 HDバージョン 4Kバージョン ここぞとばかりに4K解像度のバージョンも作ってみました。 ...
3ds Max

V-Ray 役に立つサイトまとめ

V-Rayにおいて、個人的に役に立ったサイトを、備忘録として貼り付けていきます。 随時、更新します。 V-Ray 役に立つサイト マテリアルを画像つきで解説してくれるサイト(英語)。SSSの説明が特に参考になりました。
CG

HDRI素材配布サイトまとめ

下の画像は、フルCGです。パッと見で写真に見える人もいたのではないでしょうか。このリアルなCGには、HDRIという画像が使われています。 IBL(イメージベーストライティング)に一役買ってくれるHDRイメージ。 イメージ ベ...
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