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物理的に正しい”明るさ”を使う [Blender Cycles]

最近、PBR : Physically-Based Rendering (物理的に正しいレンダリング)という概念がメインになってきています。 PBRとは PBR(Physically Based Rendering)マテリアル...
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静止ノイズを無くす方法 [Blender Cycles]

1点にとどまり続けるノイズ BlenderのCyclesでレンダリングする際のお話です。 こんな映像をレンダリングしました。 ノイズ部分を拡大した動画が以下です。 カメラが動いているのに、ノイズだけ止まっ...
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Blender 役立ちサイト・動画等まとめ

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