Blender

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Blenderのコマンドラインレンダリング

Blenderは、実はコマンドラインでも動かすことができます。レンダリング命令もできるので、簡易ネットワークレンダリングやバッチレンダリングにぴったりです。コマンドの例コマンドはこのような感じになります。Windows,Linuxどちらも共...
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Blender 2.8x系 reroute操作まとめ

ノードを整理するときに活用するreroute(リルート)ですが、いまいち操作がわからないのでまとめました。ちなみにrerouteはこんなものです。ノードをつなぐ丸そのものの形をしています。ちなみに、ノード同士をつなぐ線を「ヌードル(nood...
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Blender2.8x系の必須初期設定まとめ

Blender2.80のリリースは、CG界でも大きな話題となりました。UIは洗練され、見た目も今風になり、高性能かつリアルな物理ベースレンダラー(Cycles,EEVEE)が搭載されて、個人的には完全に有料CGソフト(Maya,3dsmax...
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光の波長をRGBに変換 [Blender Wavelength node]

我々が見ている「色」は、実際は異なる波長の光が混ざりあったものですが、CGレンダリングでは通常波長は考慮しません。(一部のレンダラーは波長まで考慮するものがあるそうですが、少なくともBlendercyclesレンダラーは波長を考慮しません)...
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物理的に正しい”明るさ”を使う [Blender Cycles]

最近、PBR:Physically-BasedRendering(物理的に正しいレンダリング)という概念がメインになってきています。PBRとはPBR(PhysicallyBasedRendering)マテリアルは現実を忠実に(物理法則に従う...
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静止ノイズを無くす方法 [Blender Cycles]

1点にとどまり続けるノイズBlenderのCyclesでレンダリングする際のお話です。こんな映像をレンダリングしました。ノイズ部分を拡大した動画が以下です。カメラが動いているのに、ノイズだけ止まっているように見えると思います。これは現実のカ...
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Blender 役立ちサイト・動画等まとめ

自身がBlenderを勉強する上で非常に参考になったものをひたすらまとめるページです。現状少ないですが、今後増やしていきます。BlenderCyclesmemoBlenderCyclesに関連したメモを体系的にまとめてくれているウェブサイト...
3ds Max

CGで月を作る

3DCGで月を作る方法についてまとめています。2019/11追記NASAがCGアーティスト向けにチューニングした素材「CGIMoonKit」を用意してくれています。このおかげで以前よりかなり手軽にリアルなものが作れるようになりました。マップ...
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