Blender 物理的に正しい”明るさ”を使う [Blender Cycles]
最近、PBR : Physically-Based Rendering (物理的に正しいレンダリング)という概念がメインになってきています。結論先に結論を書いちゃいますと、Blender Cyclesのサンライト(Sun)の値に442を入れ...
Blender
Blender
Blender
3ds Max
3ds Max
3ds Max
CG
After Effects
CG
3ds Max