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	<title>3ds Max | CGたてはま</title>
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	<description>個人CGクリエイターの雑記帳</description>
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	<title>3ds Max | CGたてはま</title>
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		<title>CG花火動画を製作</title>
		<link>https://cgbeginner.net/cg-fireworks/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2018 14:36:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[作品]]></category>
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					<description><![CDATA[夏の季節の風物詩、花火ですが、私は前々からこんなことを思っていました。 「花火が終わったかどうかわからない」 大抵の花火大会では、用意している花火玉をコンスタントに打ち上げ続けるのではなくて、途中で何回か小休止が入ったり [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>夏の季節の風物詩、花火ですが、私は前々からこんなことを思っていました。</p>
<p><span class="oomozi">「花火が終わったかどうかわからない」</span></p>
<p>大抵の花火大会では、用意している花火玉をコンスタントに打ち上げ続けるのではなくて、途中で何回か小休止が入ったりします。<br />
クライマックスに近づいたあたりで思うのは、「次の花火があるのか？それともこれで終わりか？」という探りの気持ち。</p>
<p>なら、いっそ最後の花火は、それが最後だとひと目で分かるようなものがいいですよね。</p>
<p>というわけで、作りました。</p>
<p><iframe class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/nNAwUqrBt08?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>「スマホで本物の花火を撮った」ように見えるように製作しました。</p>
<p>製作の工程動画は以下。</p>
<p><iframe class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/UFrJGBMNzgc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>花火の作成には3ds Maxを、コンポジットにはAfterEffectsを使いました。</p>
<p>パーティクルビューはこんな感じです。</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/ParticleView.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-1009" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/ParticleView-1024x554.png" alt="" width="920" height="498" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/ParticleView-1024x554.png 1024w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/ParticleView-300x162.png 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/ParticleView-768x416.png 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/ParticleView.png 1918w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></a></p>
<p>AfterEffectsのコンポジションはこんな感じです。</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/AE.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-1010" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/AE-1024x554.png" alt="" width="920" height="498" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/AE-1024x554.png 1024w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/AE-300x162.png 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/AE-768x416.png 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2018/08/AE.png 1919w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://cgbeginner.net/cg-fireworks/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>CGで地球を作る</title>
		<link>https://cgbeginner.net/create-earth/</link>
					<comments>https://cgbeginner.net/create-earth/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 06:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[作品]]></category>
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					<description><![CDATA[「地球」をできるだけリアルにCGで再現しました。 画像ギャラリーは記事の下の方にあります。 動画内で紹介している、地球のマップは、NASAのホームページでダウンロード出来ます。非常にファイルサイズが大きい画像も置いてある [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">CGで地球をつくりました。御覧ください！<a href="https://t.co/IU7sT98Ag5">https://t.co/IU7sT98Ag5</a> <a href="https://t.co/By62z3B8Up">pic.twitter.com/By62z3B8Up</a></p>&mdash; たてはま / CGBeginner @趣味独学映像クリエイター (@cgbeginner) <a href="https://twitter.com/cgbeginner/status/892362594815688705?ref_src=twsrc%5Etfw">August 1, 2017</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>


<p>「地球」をできるだけリアルにCGで再現しました。</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/oR7vBpp9miQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>画像ギャラリーは記事の下の方にあります。</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/08-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-336" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/08-0000000-1024x576.jpg" alt="08 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a></p>
<p>動画内で紹介している、地球のマップは、NASAのホームページでダウンロード出来ます。<br />非常にファイルサイズが大きい画像も置いてあるので、注意してください。</p>
<p>雲：<a href="https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=57747">https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=57747</a><br />街明かり：<a href="https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=55167">https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=55167</a><br />地表：<a href="https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=74418">https://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=74418</a><br />地表は、1月から12月までそれぞれあり、8月のものを使っています。別にどの季節でも大丈夫です。<br />それ以外の季節は、以下からダウンロード出来ます。<br />NASA BLUE MARBLE ： <a href="https://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484">https://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484</a></p>
<p>一応、マテリアルの設定も公開します</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial1-1024x653.png" alt="slatematerial1" width="261" height="166" /></a></p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial2.png" alt="slatematerial2" width="206" height="287" /></a></p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial3.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-346" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial3-1024x854.png" alt="slatematerial3" width="203" height="170" /></a></p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-348" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/slatematerial4.png" alt="slatematerial4" width="202" height="233" /></a></p>
<p>また、動画内で紹介した映画は、以下のリンクから購入できます。</p>
<table style="border: none;">
<tbody>
<tr style="border: none;">
<td style="border: none;" width="120px"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=csxweb-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B018S2F1N2&amp;linkId=835c4c53f73903f30afb9149d55a29a0" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></td>
<td style="border: none;">ニール・ブロムカンプ監督作品。近未来の地球と、スペースコロニー「エリジウム」を舞台にしている。2154年の物語ですが、技術は異様に進歩しています。MRIみたいな装置に寝るだけでどんな難病も治るという夢の装置があったり（顔が破壊されてる死体でも治る）、人間以上の身体能力を持つロボット、いとも簡単に大気圏を突破できる飛行船など、SFの夢が詰まっています。彩度が高くパキッとした画作りがとても印象的。地球もかなり青々しく仕上がっている。</td>
</tr>
<tr style="border: none;">
<td style="border: none;" width="120px"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=csxweb-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B00HY0CGV0&amp;linkId=0d2305b465c8021f5c19e7c55c5cb064" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></td>
<td style="border: none;">ジョセフ・コシンスキー監督作品。西暦2077年、60年前に異星人との戦いがあり荒廃した地球を舞台にしている。トム・クルーズの演技が光ります。近未来感あふれる画作り。地球の雲の表現がとても美しい。</td>
</tr>
<tr style="border: none;">
<td style="border: none;" width="120px"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=csxweb-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B01LTHL0FG&amp;linkId=738af63dc5ab167ec1da4b87597718fc" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></td>
<td style="border: none;">リドリー・スコット監督作品。事故により火星に一人取り残されてしまった宇宙飛行士をめぐる話。本来火星は地球よりちょっと軽いので重力が地球と違うはずですが、監督いわくそんなのどうでもいいとのことで、あえて重力の違いは表現しなかったそうです。地球がとても青々と描かれています。</td>
</tr>
<tr style="border: none;">
<td style="border: none;" width="120px"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=csxweb-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B013UO2WYY&amp;linkId=79093fa34f67173faef38dc0ce7aecb0" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></td>
<td style="border: none;">クリストファー・ノーラン監督作品。理論物理学者に監修させた映画史上最も正確なブラックホールの描写が話題となった作品。一般相対性理論の知識があればより楽しめます。</td>
</tr>
<tr style="border: none;">
<td style="border: none;" width="120px"><iframe loading="lazy" style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=FFFFFF&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=csxweb-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B00NIOVQ08&amp;linkId=337c28b0dcc6ae7d7bd99bd6582b1f03" width="300" height="150" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></td>
<td style="border: none;">アルフォンソ・キュアロン監督作品。宇宙飛行士がスペースデブリによる連鎖事故「ケスラーシンドローム」に巻き込まれる描写がとてもショッキングな作品。また、キュアロン監督は長回しで有名であり、冒頭カットは17分間ノーカット。それゆえ、宇宙飛行士が事故に遭う過程が非常にリアルに伝わります。人の顔以外はほとんどCGで描かれており、本物の元宇宙飛行士に、リアルな宇宙描写が賞賛された。また、上映時間の殆どが宇宙のシーンなため、地球が描写されているカットが多く、夕方、夜、朝方の地球の描写もとても美しい。まさに地球CGのお手本とすべき作品である。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>一応、今回作成した画像のギャラリーです。壁紙として使ってもらっても結構です（使う人がいるかどうかは別）</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/01-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-329" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/01-0000000-1024x576.jpg" alt="01 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/02-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-330" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/02-0000000-1024x576.jpg" alt="02 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/03-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-331" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/03-0000000-1024x576.jpg" alt="03 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/04-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-332" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/04-0000000-1024x576.jpg" alt="04 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/05-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-333" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/05-0000000-1024x576.jpg" alt="05 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/06-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-334" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/06-0000000-1024x576.jpg" alt="06 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/07-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-335" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/07-0000000-1024x576.jpg" alt="07 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/08-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-336" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/08-0000000-1024x576.jpg" alt="08 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/09-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-337" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/09-0000000-1024x576.jpg" alt="09 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a> <a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/10-0000000.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-338" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/08/10-0000000-1024x576.jpg" alt="10 (0;00;00;00)" width="640" height="360" /></a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>CGで月を作る</title>
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		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jul 2017 12:10:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[作品]]></category>
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					<description><![CDATA[3DCGで月を作る方法についてまとめています。 2019/11追記NASAがCGアーティスト向けにチューニングした素材「CGI Moon Kit」を用意してくれています。このおかげで以前よりかなり手軽にリアルなものが作れ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>3DCGで月を作る方法についてまとめています。</p>



<p>2019/11追記<br>NASAがCGアーティスト向けにチューニングした素材「CGI Moon Kit」を用意してくれています。このおかげで以前よりかなり手軽にリアルなものが作れるようになりました。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">マップの入手</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">カラーマップ</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ディスプレイスメントマップ</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">組み合わせ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">月関係のリファレンス</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">旧情報</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">マップの入手</span></h2>



<p>NASAのScientific Visualization Studioが、以下のページで月のColorマップとDisplacementマップを配布しています。</p>




<a rel="noopener" href="https://svs.gsfc.nasa.gov/4720" title="NASA Scientific Visualization Studio | CGI Moon Kit" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fsvs.gsfc.nasa.gov%2F4720?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">NASA Scientific Visualization Studio | CGI Moon Kit</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">These color and elevation maps are designed for use in 3D rendering software. They are created from data assembled by th...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://svs.gsfc.nasa.gov/4720" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">svs.gsfc.nasa.gov</div></div></div></div></a>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">カラーマップ</span></h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/lroc_color_poles_1k.jpg" alt="" class="wp-image-1723" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/lroc_color_poles_1k.jpg 1024w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/lroc_color_poles_1k-300x150.jpg 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/lroc_color_poles_1k-768x384.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>カラーマップ</figcaption></figure>



<p>このデータは、月を周回している人工衛星LROに搭載されているカメラ(LROC)で撮影したデータを加工して作られています。7つの波長帯域のデータを組み合わせて、人間の目で見える色に一致させているそうです。また、衛星から得られる撮影データは南緯70度から南緯70度までの情報のみで、極部分に関しては永久に影になっている部分があるため得られていません。その部分に関しては、レーザー高度計から得られたデータなどを組み合わせて再現し、マップを完成させています。これからもわかるように、科学的なデータを、アーティスティックなデータに変換してくれているので、まさにCGアーティスト向けの素材だと言えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">ディスプレイスメントマップ</span></h3>



<p>Lunar Orbiter Laser Altimeter instrumentチームのグリッドデータからディスプレイスメントマップを生成したようです。<br>このデータ(LOLAデータ)の基準面は、半径1737.4kmで、これより高いか低いかという情報がマップになっています。この半径に対して0.5m単位での高度情報を2000で割ったものが、符号付き浮動小数点のTIFFデータになっています。それに加えて、すべてのデータに+20000(+10km)して、すべてを正にしたデータが、16bit整数のTIFFデータとして用意されています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/ldem_3_8bit.jpg" alt="" class="wp-image-1724" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/ldem_3_8bit.jpg 1024w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/ldem_3_8bit-300x150.jpg 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/ldem_3_8bit-768x384.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>ディスプレイスメントマップ</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">組み合わせ</span></h2>



<p>以上のマップをCGソフト上で組み合わせると、見事リアルな月の完成となります。<br>このような画像を作成してみました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1725" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-1024x576.png 1024w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-300x169.png 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-768x432.png 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-1536x864.png 1536w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-120x68.png 120w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-160x90.png 160w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1-320x180.png 320w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon1.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-1024x576.png" alt="" class="wp-image-1726" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-1024x576.png 1024w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-300x169.png 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-768x432.png 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-1536x864.png 1536w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-120x68.png 120w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-160x90.png 160w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2-320x180.png 320w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/moon2.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>それなりにリアルなものになったのではないでしょうか。色補正とグレア、レンズ歪を加えています。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">月関係のリファレンス</span></h2>



<p>月の見え方の参考になったのがこちら。北半球での月の見え方です。</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/bZbPrm8_4bk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p>こちらは、地球と月の関係を正確に再現したシミュレーションです。</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/Axcy1zuDaU8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p>天体写真専門の写真家Miguel Claro氏が撮影した、本物の月の写真です。ディテールがものすごいので、とても参考になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="1024" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-732x1024.jpg" alt="" class="wp-image-1729" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-732x1024.jpg 732w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-215x300.jpg 215w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-768x1074.jpg 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-1098x1536.jpg 1098w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-1464x2048.jpg 1464w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2019/12/MoonXCratersMosaic_CumObservatorioDSA-net-scaled.jpg 1830w" sizes="(max-width: 732px) 100vw, 732px" /></figure>




<a rel="noopener" href="https://www.miguelclaro.com/wp/portfolio/half-of-the-moon-and-lunar-x-in-a-craters-show/" title="
Half of the Moon and Lunar X in a Craters Show  @  Astrophotography by Miguel Claro" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/474d9e6f348d5c88b8bf14dd9f0d1bdd.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">
Half of the Moon and Lunar X in a Craters Show  @  Astrophotography by Miguel Claro</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.miguelclaro.com/wp/portfolio/half-of-the-moon-and-lunar-x-in-a-craters-show/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.miguelclaro.com</div></div></div></div></a>



<p>こちらは、NASAが公開している月の半径や体積などの情報です。</p>




<a rel="noopener" href="https://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/moonfact.html" title="NASA Space Science Data Coordinated Archive Status - NASA" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fnssdc.gsfc.nasa.gov%2Fplanetary%2Ffactsheet%2Fmoonfact.html?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">NASA Space Science Data Coordinated Archive Status - NASA</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">The NASA Space Science Data Coordinated Archive website is temporarily offline for maintenance.</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://nssdc.gsfc.nasa.gov/planetary/factsheet/moonfact.html" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">nssdc.gsfc.nasa.gov</div></div></div></div></a>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">旧情報</span></h2>



<p>以下は、CGI Moon Kit登場前の情報になります。</p>



<p>NASAのホームページなどから、月のフラットマップをダウンロードすることができるので、そこからDiffuseとBumpマップを作ります。</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moonmap22k_color_compress.jpg"><img decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moonmap22k_color_compress-1024x512.jpg" alt="moonmap22k_color_compress" class="wp-image-316"/></a></figure>



<p>こんな感じの画像が手に入ります。</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon0000-0000008.png"><img decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon0000-0000008-1024x576.png" alt="moon0000 (0;00;00;08)" class="wp-image-309"/></a></figure>



<p>それを、用意した球体モデルに貼ります。</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon0000-0000005.png"><img decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon0000-0000005-1024x576.png" alt="moon0000 (0;00;00;05)" class="wp-image-310"/></a></figure>



<p>レンダリングした結果がこちら</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon_gray0000_00000.png"><img decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon_gray0000_00000-1024x576.png" alt="moon_gray0000_00000" class="wp-image-311"/></a></figure>



<p>ここから、空気感を出すために味付けします。</p>



<p>色味調整、露出調整、グロー、空気のゆらぎ、レンズ効果（色収差、レンズ歪み）を加えて完成です。</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon0000-0000000.png"><img decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon0000-0000000-1024x576.png" alt="moon0000 (0;00;00;00)" class="wp-image-312"/></a></figure>



<p>満月バージョンも作成しました。</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon2-0000000.png"><img decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2017/07/moon2-0000000-1024x576.png" alt="moon2 (0;00;00;00)" class="wp-image-313"/></a></figure>
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		<item>
		<title>Autodesk Backburnerサーバーが起動しない問題</title>
		<link>https://cgbeginner.net/backburner-server-wont-start/</link>
					<comments>https://cgbeginner.net/backburner-server-wont-start/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2017 12:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
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					<description><![CDATA[私は普段3dsmaxで作業をしていて、PCが数台あるのでそれらをBackburnerでネットワークレンダリングさせています。 しかし、過去に、Backburnerをインストールしたのにサーバーのアイコンをダブルクリックし [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>私は普段3dsmaxで作業をしていて、PCが数台あるのでそれらをBackburnerでネットワークレンダリングさせています。</p>
<p>しかし、過去に、Backburnerをインストールしたのにサーバーのアイコンをダブルクリックしても何も起こらないという問題が数回発生したので、備忘録的な意味も込めて記事にします。ちなみにマネージャは普通につくんですよね。</p>
<h2>Backburner server won&#8217;t start</h2>
<p>解決策はずばり、</p>
<div class="graybox">
<p>C:\users\username\AppData\Local\Backburner</p>
</div>
<p>フォルダーを消すことです。<br />
とてもシンプルな解決策ですが、どつぼにハマった場合はどうしようもないので非常に助かりました。</p>
<p>ちなみにこの解決策はインターネット上のAutodeskのコミュニティ掲示板に書いてありました。</p>
<p>以下原文</p>
<div class="inyoumodoki">
<p>Hello,<br />
You may want to try resetting the Backburner preferences by renaming or removing the &#8220;backburner&#8221; folder in the following location:<br />
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\<br />
Once you have renamed or removed that folder. Restart the Backburner Server and enter the appropriate settings. I hope this is helpful.<br />
If that doesn&#8217;t work. Are you running the Server as an application or as a service? If as a service, try it as an application.<br />
Cheers,</p>
</div>
<h5>参考サイト</h5>
<p><span class="sankou">http://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/backburner-server-won-t-start/td-p/4346040</span><br />
<span class="sankou">https://forums.autodesk.com/t5/installation-licensing/backburner-server-won-t-start/td-p/4376086</span></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>V-Ray 役に立つサイトまとめ</title>
		<link>https://cgbeginner.net/vray-link/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2016 12:09:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://cgbeginner.net/?p=72</guid>

					<description><![CDATA[V-Rayにおいて、個人的に役に立ったサイトを、備忘録として貼り付けていきます。 随時、更新します。 V-Ray 役に立つサイト http://viscorbel.com/vray-materials-theory/ マ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>V-Rayにおいて、個人的に役に立ったサイトを、備忘録として貼り付けていきます。</p>
<p>随時、更新します。</p>
<h2>V-Ray 役に立つサイト</h2>
<p><strong><a href="http://viscorbel.com/vray-materials-theory/">http://viscorbel.com/vray-materials-theory/</a></strong></p>
<p>マテリアルを画像つきで解説してくれるサイト（英語）。SSSの説明が特に参考になりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>3ds Max のカメラ情報を After Effects に持っていく方法</title>
		<link>https://cgbeginner.net/max-camera-to-ae/</link>
					<comments>https://cgbeginner.net/max-camera-to-ae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2016 14:08:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
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					<description><![CDATA[MaxのカメラをAEに持っていく方法を解説します。ちなみにMax2013以降、ステートセットという機能が追加され、カメラのみならずオブジェクトの位置データとかをAEに共有できる機能がつきましたが、個人的にあんまり気に入ら [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>MaxのカメラをAEに持っていく方法を解説します。ちなみにMax2013以降、ステートセットという機能が追加され、カメラのみならずオブジェクトの位置データとかをAEに共有できる機能がつきましたが、個人的にあんまり気に入らないので、従来の方法を解説します。（思い当たるステートセットのデメリット：AEにデータを持って行く時に、勝手にコンポが作られて、そこにシーンが構築される。1プロジェクトあたり一つしか共有できない。コンポごとにカットを作るとかができないなどなど）</p>
<p>従来の方法は、Maxで画像をRPF形式でレンダリングし、それをAEで取り込む方法です。RPF形式でレンダリングすることによって、カメラデータを画像に埋め込むことができ、AEでインポートすることができます。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ステートセットでの方法（個人的に非推奨）</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">RPFを用いる方法</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">Maxでの準備</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">AEでの読み込み</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">オブジェクトのモーションを持っていく方法</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">After Effects Transforms exporter</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">After3dsMax</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">参考サイト</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ステートセットでの方法（個人的に非推奨）</span></h2>
<p>公式Youtube動画があるのでそれを参照してください。</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/OAa3IIk-BsA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc2">RPFを用いる方法</span></h2>
<h3><span id="toc3">Maxでの準備</span></h3>
<p>インポートしたいカメラでレンダリングする。この際、ビューティーもRPFで出すならそのままレンダリングすればいいが、カメラデータのみほしい場合は、レンダリングさえすればOKなので、画像サイズを80ｘ45などとにかく小さくして、オブジェクトはすべて非表示、背景もなし、完全にブラックの状態で高速レンダリングする。RPFの出力設定で、以下のように設定する。</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/RPF.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-879" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/RPF.jpg" alt="" width="586" height="309" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/RPF.jpg 586w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/RPF-300x158.jpg 300w" sizes="(max-width: 586px) 100vw, 586px" /></a></p>
<p>アルファ、Z深度、適用範囲（coverage）さえチェックが入っていればいいらしい。なんか速度も足してるけども。これでレンダリング。</p>
<h3><span id="toc4">AEでの読み込み</span></h3>
<p>レンダリングしたRPFを普通に読み込みタイムラインのしかるべき場所に配置する。レイヤーを右クリックしてキーフレーム補完→RPFカメラの読み込みをクリックすると、「RPFカメラ」というカメラができる。これさえできればRPF画像はもう必要ないので、非表示にでも（消してもいいけど）する。このカメラにはポジション、ローテーション情報記録されているが、レンズ、画角情報が記録されていないので手動で記録する。カメラ設定を開き、<span style="text-decoration: underline;">「焦点距離」を、Maxカメラの「レンズ(mm)」の値</span>に、<span style="text-decoration: underline;">「フィルムサイズ」を、Maxのレンダリング設定内の出力サイズ内「口径幅(mm)」の値</span>に変更する。</p>
<p>これで画角も合い、見事カメラが受け継がれたことになる。しかし、レンズ情報のアニメーションには対応することができないので、そういうのはおとなしくステートセットを使うといい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc5">オブジェクトのモーションを持っていく方法</span></h2>
<p>Aaron DabelowというCGアーティストの方が制作したフリーツールを使用させてもらいます</p>
<h3><span id="toc6">After Effects Transforms exporter</span></h3>
<p><a href="http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-afterFXtrans_exporter.html">After Effects Transforms exporter</a>のサイトに行き、download: <a href="http://www.aarondabelow.com/v1/scripts/after_effects_transforms_exporter/AE_Transform_Exporter_1.01.zip">Transforms_Exporter_1.01.zip</a>をクリックしてダウンロードします。普通のMSEファイルなので、それをMaxにドラッグドロップしたら起動します。</p>
<p>ざっくりとした使い方は、Max内で持って行きたいオブジェクトを選択し、それが動かないものなら「copy to clipboard」、動くものなら「Export animated position」をクリックして、表示されるデータテキストを全選択コピーし、希望のAEレイヤーを選択して編集→ペーストするだけです。素晴らしいツールですね。細かい使い方は作者が解説した動画がありますのでそちらを御覧ください。</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1456" height="819" src="https://www.youtube.com/embed/wZzPU2hMrU0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc7">After3dsMax</span></h3>
<p>類似ツールに<a href="http://after3dsmax.artandgj.com/">After3dsMax</a>というものもあるようです。これもフリーなので試してみてください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc8">参考サイト</span></h2>

<a rel="noopener" href="http://endof-line.blogspot.jp/2011/02/3dsmaxaftereffects.html" title="3dsMaxのカメラデータ、ポジションをAfterEffectsにもって行く方法" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/0bc093eb0363a5d85a22da1ee855722e." alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">3dsMaxのカメラデータ、ポジションをAfterEffectsにもって行く方法</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">① RPFのシーケンスでカメラ情報を持っていく方法 持って行きたいカメラでレンダリングすればOKなのでサイズを小さくしブラックの状態でとにかく早くする。 RPFの設定で、 Alpha,Z Depth,Coverage を ON にしてレンダ...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://endof-line.blogspot.jp/2011/02/3dsmaxaftereffects.html" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">endof-line.blogspot.jp</div></div></div></div></a>

<a rel="noopener" href="http://www.tripshots.net/blog/?p=64" title="http://www.tripshots.net/blog/?p=64" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.tripshots.net%2Fblog%2F%3Fp%3D64?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">http://www.tripshots.net/blog/?p=64</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://www.tripshots.net/blog/?p=64" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.tripshots.net</div></div></div></div></a>

<a rel="noopener" href="http://cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-5.html" title="CGcompo 3dsMAX&#8594;After Effects &#12408;&#20301;&#32622;&#24773;&#22577;&#12289;&#12514;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;&#12434;&#25345;&#12387;&#12390;&#12356;&#12367;" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fcgcompo.blog134.fc2.com%2Fblog-entry-5.html?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">CGcompo 3dsMAX&#8594;After Effects &#12408;&#20301;&#32622;&#24773;&#22577;&#12289;&#12514;&#12540;&#12471;&#12519;&#12531;&#12434;&#25345;&#12387;&#12390;&#12356;&#12367;</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-5.html" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">cgcompo.blog134.fc2.com</div></div></div></div></a>

<a rel="noopener" href="http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-afterFXtrans_exporter.html" title="http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-afterFXtrans_exporter.html" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fwww.aarondabelow.com%2Fv1%2Fpages%2Fmaxscript%2Fmaxscript-afterFXtrans_exporter.html?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-afterFXtrans_exporter.html</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://www.aarondabelow.com/v1/pages/maxscript/maxscript-afterFXtrans_exporter.html" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.aarondabelow.com</div></div></div></div></a>

<a rel="noopener" href="http://after3dsmax.artandgj.com/" title="http://after3dsmax.artandgj.com/" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fafter3dsmax.artandgj.com%2F?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">http://after3dsmax.artandgj.com/</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://after3dsmax.artandgj.com/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">after3dsmax.artandgj.com</div></div></div></div></a>
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		<title>アクティブタイム セグメントをマウスで動かす</title>
		<link>https://cgbeginner.net/moving-active-time-segment/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2016 14:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://cgbeginner.net/?p=42</guid>

					<description><![CDATA[3ds maxで、時間を操るバーのことを、アクティブタイムセグメントとと言います。 これのことです。 これの長さを変更しようと思うと、右下にあるアイコン群の中から、 時計アイコンが付いているようなのをクリックして、 時間 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>3ds maxで、時間を操るバーのことを、アクティブタイムセグメントとと言います。</p>
<p>これのことです。</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-765" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment.jpg" alt="" width="1248" height="56" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment.jpg 1248w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment-300x13.jpg 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment-768x34.jpg 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment-1024x46.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1248px) 100vw, 1248px" /></a></p>
<p>これの長さを変更しようと思うと、右下にあるアイコン群の中から、</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-44" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/ToolButton.jpg" alt="ToolButton" width="227" height="52" /></p>
<p>時計アイコンが付いているようなのをクリックして、</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-765" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment.jpg" alt="" width="1248" height="56" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment.jpg 1248w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment-300x13.jpg 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment-768x34.jpg 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/TimeSegment-1024x46.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1248px) 100vw, 1248px" /></a></p>
<p>時間設定画面の、開始/終了時間を変えなければなりません。</p>
<p>しかし、キーボードとマウスで視覚的に変更する方法もあるようです。</p>
<p>Ctrl+Alt+マウス右ボタンドラッグで時間の終点を変更<br />
Ctrl+Alt+マウス左ボタンドラッグで時間の始点を変更<br />
Ctrl+Alt+マウス中ボタンドラッグで表示範囲を移動</p>
<p>で、視覚的にタイムスライダの範囲を動かすことができます。</p>
<h2>参考になったサイト</h2>

<a rel="noopener" href="http://ngroku.com/?p=2458" title="[3dsMax]アクティブタイム セグメントの操作" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/2095b0a078d1d95dce3396829f6851e0.jpg" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">[3dsMax]アクティブタイム セグメントの操作</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">アクティブタイム セグメントとは、タイムスライダーで移動出来る時間の範囲。時間設定ダイアログを開かなくても、アクティブタイム セグメントの範囲を変更する事が出来る。以下の操作を、トラックバー上で行う事で操作可能。Ctrl + Alt + マ...</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://ngroku.com/?p=2458" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">ngroku.com</div></div></div></div></a>

<a rel="noopener" href="https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-818205DD-D58A-495E-BD0C-DC69BDE8DAC2-htm.html" title="Error" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fknowledge.autodesk.com%2Fja%2Fsupport%2F3ds-max%2Flearn-explore%2Fcaas%2FCloudHelp%2Fcloudhelp%2F2016%2FJPN%2F3DSMax%2Ffiles%2FGUID-818205DD-D58A-495E-BD0C-DC69BDE8DAC2-htm.html?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Error</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-818205DD-D58A-495E-BD0C-DC69BDE8DAC2-htm.html" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">knowledge.autodesk.com</div></div></div></div></a>
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		<title>3dsMax+VRay+AfterEffectsでのリニアワークフロー設定</title>
		<link>https://cgbeginner.net/max-vray-ae-linearworkflow/</link>
					<comments>https://cgbeginner.net/max-vray-ae-linearworkflow/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 15:18:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://cgbeginner.net/?p=39</guid>

					<description><![CDATA[リニアワークフローってややこしいですよね。 自身が3dsMax+VRay+AfterEffectsで作業することがメインのため、自分でわかるように、いろいろと調べあげた結果を備忘録します。 目次 3ds Max + V- [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>リニアワークフローってややこしいですよね。</p>
<p>自身が3dsMax+VRay+AfterEffectsで作業することがメインのため、自分でわかるように、いろいろと調べあげた結果を備忘録します。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">3ds Max + V-Ray</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">Vray Exposure Control</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">AfterEffects</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">ReelSmart Motion Blur (RSMB)</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">参考になったサイト</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">3ds Max + V-Ray</span></h2>
<p>Maxには、ガンマ/LUT設定というものがあります。</p>
<p>基本的に、これにチェックを入れて、出入力ガンマ2.2にすることで、Max内部の計算はすべてリニア空間で行い、マテリアルエディタ、レンダリングフレームなどの表示にガンマ2.2をかけて（明るくして）表示します。モニターは逆ガンマ（暗くなる）特性があるため、ガンマカーブが相殺されてモニターから見える色はリニアになります。もしガンマ/LUT補正がオフになっていると、Max内部でリニアとして計算された結果がそのまま表示され、モニターの逆ガンマによって暗く映ることになります。したがって、計算された本来の結果よりも暗い画像として感じてしまい、それを明るくするためにライトを強くしたりして、「見た目上」いい明るさの画像を作ることになってしまいます。<br />
海外のWebサイトに挙げられていた設定画像を下に記します。<br />
<a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/gamma_vray.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-780 size-medium" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/gamma_vray-300x138.jpg" alt="" width="300" height="138" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/gamma_vray-300x138.jpg 300w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/gamma_vray-768x352.jpg 768w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/gamma_vray.jpg 985w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>そして、レンダリングした画像を保存する際に、Vrayなら、レンダリング設定のV-Ray frame bufferをオンにして、V-Ray raw image fileの項目の「Render to V-Ray raw image file」からEXRで保存することで、ガンマ補正のないリニアな16Bit画像が保存できます。</p>
<p>もし標準レンダリング機能から保存する場合は、Exrなら上記通り、Pngなら、ガンマ2.2をかけて保存します（自分流のやり方かもしれない）。すなわちPngは、普通の状態で保存するということです。</p>
<h3><span id="toc2">Vray Exposure Control</span></h3>
<p>また、直接リニアワークフローとは関係ないですが、Vray exposure controlについても、以下のサイトを参考にしました。<br />
<a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=976241">Vray 2.0: Physical cam v.s. exposure control? Vray color mapping? confused!</a><br />
リニアワークフローの利点として、デイライトシステムなどの物理的に正確な光のシミュレーションで、現実に即した画像を作ることができることです。その際露出制御が必要になってきます。従来は、Vrayの場合Vray physical cameraを使うほかなかったようですが、バージョン2から、露出設定ダイアログからVray exposure controlで制御できます。F値・シャッタースピード・ISOの値で制御できます。</p>
<p>ガンマとは何かを理解するにはこのサイトが役立ちそうです。<br />
<a href="http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm">Gamma 2.2 setup or linear workflow</a></p>
<h2><span id="toc3">AfterEffects</span></h2>
<p>これらのレンダー画像をリニアにコンポジットするために、AE内のプロジェクト設定で、</p>
<p>色深度：32bit/ch のFloat</p>
<p>作業用スペース：sRGB IEC61966-2.1</p>
<p>作業用スペースをリニア化にチェック</p>
<p>をします。32Bit floatで作業するのは、広いレンジをもつ画像データをクロップしてしまわないようにするため。これをすることによって1以上の明るさや0以下の暗さを扱えるため、ブレの表現がより現実に近づく。</p>
<p>作業用スペースをsRGBにするのは、世の中のモニターがほとんどすべてsRGB準拠のため。このカラースペースにすることで、世の中の殆どの画像（sRGB,Gamma2.2)をリニアに変換することができ、出力の際もsRGBに戻して出力できます。Rec709というのもあるみたいですが、ガンマ1.9らしいので混乱しそうだったのでやめときました。（僕のやり方ではプロの世界では通用しないかもしれません。）</p>
<p>作業用スペースをリニア化にチェックを入れないと、せっかく設定したsRGBカラースペースの意味がありません。これによって、sRGB画像がリニアになり、合成作業がリニアで行えます。加算処理で白飛びしにくく、物理的に正確な光の演算ができます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上が僕のリニアワークフロー設定。正直6割位しかわかっていないので、深くわかっている人がこの文を見ると虫酸が走るかもしれません。もし、勘違いや重大な誤解をしていましたら、指摘していただけるとありがたいです。お願い致します。</p>
<h3><span id="toc4">ReelSmart Motion Blur (RSMB)</span></h3>
<p>VelocityマップからモーションブラーをあとづけできるAEプラグインのRSMBを使うとき、EXRで複数チャンネルを1ファイルにまとめ、EXTractoRでVelチャンネルを分離するとき、普通はR/G/Bと分かれているので困らなかったのですが、VelチャンネルだけX/Y/Zと分かれているので、以下のように設定しました。多分これで合ってるはず。</p>
<p><a href="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/exr_velocity.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-872" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/exr_velocity.jpg" alt="" width="413" height="186" srcset="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/exr_velocity.jpg 413w, https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/exr_velocity-300x135.jpg 300w" sizes="(max-width: 413px) 100vw, 413px" /></a></p>
<p>また、このレイヤーをVelocity Vectorに指定するだけではうまく行きません。RSMBは、素材そのままのデータを読むので、エフェクトを加えた結果は読んでくれません。なので、このレイヤーをプリコンポーズして、Velocityコンポを作ります。そして、そのコンポの下に50％グレーの平面を置き、Velocityレイヤーを加算で重ねます。これで完成です。RSMBは、RGBの値が0.5（フロートなので0～1。8bitIntなら0～255）の値を、「動いていない」と判断して、そこからどれだけずれているかでモーションを認識しています。なので、全く動いていないところは0.5のグレーになっていないとおかしいというわけです。もしリニアじゃない画像（sRGBとか)の形式で（たとえばPNG)読み込んでしまった場合、素材の変換でRGBを保持にチェックを入れるか、Velコンポを作って露出補正でガンマを0.454545にしてみてください。要は中間グレーにさえなればいいです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span id="toc5">参考になったサイト</span></h2>
<p><a href="http://unitbus.dtdns.net/index.php/3848">【Post】V-Ray ? リニアワークフロー&amp;リニアライティング</a><br />
<a href="http://design-program.skr.jp/3dcg/v-ray_linear-workflow">3dsMAX + V-Rayでリニアワークフローを構築する</a><br />
<a href="http://area.autodesk.jp/column/tutorial/designviz_essence/4_about_linearworkflow_4/">第4回：リニアワークフローについて&lt;その4&gt;</a><br />
<a href="https://docs.chaosgroup.com/pages/viewpage.action?pageId=12075994">Global Illumination | VRayGlobalIllumination</a><br />
<a href="https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Raw+Global+Illumination+%7C+VRayRawGlobalIllumination+">Raw Global Illumination | VRayRawGlobalIllumination</a><br />
<a href="http://hiroshisaito.net/blog/2013/02/after-effectsopenexr---datawindowdisplaywindow.html">After EffectsでOpenEXR &#8211; DataWindowとDisplayWindow</a><br />
<a href="https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-F9274D48-77CA-435F-A604-6DD969FFCA6C-htm.html">OpenEXR ファイル</a><br />
<a href="http://unitbus.dtdns.net/index.php/3856">【Post】V-Ray ? OpenEXR圧縮設定メモ</a><br />
<a href="http://cgworld.jp/regular/nuke006-2.html">Vol.6：主要 3DCG ソフトウェアとの連帯・前編（3ds Max &amp; Maya）</a><br />
<a href="http://hiroshisaito.net/blog/2011/05/after-effects-1.html">AfterEffectsでのリニア合成のお話(1)</a><br />
<a href="http://cgworld.jp/regular/cms013-3.html">第13回：「カラーマネジメントとリニアワークフローの違い」</a><br />
<a href="http://cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-25.html">AEでリニアワークフロー、カラーマネージメント</a><br />
<a href="http://mytuts.exblog.jp/11918503">リニアワークフロー概要</a><br />
<a href="http://ingk-tr.blogspot.jp/2012/04/ae01.html">AEでリニアワークの設定　メモ01</a><br />
<a href="http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/designviz_point/36_rec-709/">第36回：カラーマネジメント Rec.709は3種類ある？</a><br />
<a href="https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/color-management.html">After Effects ヘルプ / カラーマネジメント</a><br />
<a href="http://gouohno.blogspot.jp/2014/06/try-openexr-in-3dsmax.html">Try OpenEXR in 3dsmax</a><br />
<a href="http://mj31000.blog13.fc2.com/blog-entry-84.html">[3ds max V-Ray] VFBの機能を利用してレンダリング画像を出力する方法</a><br />
<a href="http://www.denjuku.org/old/hayakawa/gamma.html">誤解されがちなガンマの話</a><br />
<a href="http://compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-26.html">分かる！リニアワークフローのコンポジット</a><br />
<a href="http://yamagishi-2bit.blogspot.jp/2012/05/aecg.html">リニアワークフロー　AEでCGのシェーダー等の再構築の検証</a><br />
<a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=976241">Vray 2.0: Physical cam v.s. exposure control? Vray color mapping? confused!</a><br />
<a href="http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm">Gamma 2.2 setup or linear workflow</a></p>
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		<title>3ds Max Substance マップの使い方</title>
		<link>https://cgbeginner.net/3ds-max-substance/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CGBeginner]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2016 08:24:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
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					<description><![CDATA[解像度に依存しないプロシージャルテクスチャであるSubstanceマップを使おうとするときのメモ。 マテリアル/マップ ブラウザの[マップ](Maps)リストから、Substance マップを選択して、マップのパラメータ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>解像度に依存しないプロシージャルテクスチャであるSubstanceマップを使おうとするときのメモ。</p>
<p>マテリアル/マップ ブラウザの[マップ](Maps)リストから、Substance マップを選択して、マップのパラメータエディタから拡張子<span id="GUID-CE7ACC5E-49A8-4635-AE91-86A814CAFFE0__GUID-45900138-DB25-4B91-9D32-B0D25043B322" class="ph filepath">.sbsarのファイルをロードします。</span></p>
<p>データは「Autodesk/3ds Max 20XX/mapsSubstance」の中にあります。</p>
<p>いろいろなsbsarファイルがあるので、<a href="http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-A3BF9358-2A40-4EFD-933D-1DECEFE94F37.htm">サンプル一覧</a>を参考にファイルを選択します。また、「Substance Player」というツールもあるようです。</p>
<blockquote><p>
「Substance Player」はインストールディスクのツールに含まれています。<br />
使い方は簡単です。「Substance Player」を起動して左上にあるファイル選択からファイルを選択すると<br />
中のテクスチャを確認することが出来ます。<br />
また、解像度の調整など3dsMax内で行う動作も確認することが出来ます。</p></blockquote>
<p>とのこと。正直ヘルプの<a href="http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-A3BF9358-2A40-4EFD-933D-1DECEFE94F37.htm">サンプル一覧</a>でいいと思います。</p>
<p>あとは、ディフューズやスペキュラー要素のノードを、希望のマテリアルへ伸ばすだけです。想像以上に簡単でした。Vrayでも使えます。伸ばす際に、マップ出力セレクタ マップ ノードが勝手に増えますが、それも仕様だそうです。</p>
<p>個人的には、「Fencing」マップが結構使えそうだと感じました（画像は公式ヘルプより）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-30" src="https://cgbeginner.net/wp-content/uploads/2016/09/fence-300x300.png" alt="fence" width="300" height="300" /></p>
<p>参考：<a href="http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-CE7ACC5E-49A8-4635-AE91-86A814CAFFE0.htm">ヘルプ</a>・<a href="https://www.borndigital.co.jp/software/support/1765.html">ボーンデジタル</a></p>
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